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ProjectDF战斗玩法攻略
进入战斗场景后,指挥官可以在屏幕下方看到一个不断拉长的计时进度条,代表一个会合的布阵时间。
每个会合双方指挥官都会自动获得随机分配的两张手卡(通过商店道具可提升至三张)。每张卡牌下方都有代表所需花费的方框,从一费到五费不等,在点击投入手卡后方框会被点亮,当一张卡牌的全部方框都被点亮后,下回合它就将被配置在战场上参与战斗。
所以在获得手卡后,指挥官需要快速判断形势,决定是将手卡投在己方的哪一个单位上。
这其中就有策略考量的很大空间——是优先投资低费的卡牌让他们尽早上场形成规模,还是选择高费的强力卡组让己方强力单位上阵冲锋,这一切都要看指挥官的决定了。
卡牌被部署后,将在回合初始出现在战场上,自动向着敌方王城移动,并在途中向进入攻击范围的敌方单位发动攻击。
经过交战存活下来的单位,有机会向敌方王城进攻。
往复积累之下,最终哪一方的部队能够攻下对手王城,就将获得本场战斗的胜利。
荣耀弓箭手叠加伤害玩法:
这个游戏每过三关就能选择一个技能
选择伤害最高的就对了
刚开始没什么战斗力
但是我不断的闯过每个关口
选择伤害百分比最高的技能,就能叠加伤害值
敌人直接秒挂
已经战无不胜了
叠加伤害究竟威力有多大,就连boss也不是我的对手,看我现在的弓箭射击伤害已经越来越高了。
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